
Контекст
Речь пойдёт о VR-тренажёре. Базовый принцип такой: на пневматический пистолет надевается часть Kinect-сенсора, и считывается выстрел.
По нормативам инкассаторы должны регулярно проходить тренировку на стрельбище. Но есть ещё один важный фактор: на стрельбище нет возможности протестировать внимательность инкассатора и смоделировать ситуацию, в которой инкассатор должен реактивно принять решение.От меня требуется сделать интерфейс для удобного входа в тренажёр и попутно подтянуть вовлеченность.
Проблема
Инкассаторы не получают должной тренировки
Дискавери
Рабочие драфты команды


Глубинка
Когда
Необходимо пройти тренировку
Совершенствую свои навики в прохождении заданий
Прохожу тренировки
Часто прохожу тренировки
Записываюсь на тренировку
Правлю данные по сотруднику
Я как пользователь хочу:
Быстро войти в систему
Получать результат за свои труды
Отслеживать свой прогресс
Разнообразие тренировок
Больше окон для записи
Оперативно поправить недостающие данные
Чтобы
Не тратить лишнее время
Иметь подтверждение и результат своих трудов
Видеть точки роста
Интереснее было проходить задания и была мотивация для тренировок
Максимально продуктивно распределять свое время
Уменьшить количество сотрудников с неактуальными данными
Боли
Долгий путь логина, ожидание инспектора для прохождения занятия
Снижена мотивация из-за того что я трачу больше времени чем остальные, а вознаграждения нет
Неудобно проходить тренировки не зная куда ты продвинулся и сколько еще осталось.
Наскучил ограниченный функционал занятий
Тратится время на ожидания своей тренировки
Нет возможности кросс-редактирования по отделам
NPS
В ходе интервью собрал обратную связь по лояльности
Потребности пользователя
Наблюдаются проблемы с авторизацией и самостоятельным прохождением занятий. Также у пользователей снижена мотивация из-за недостаточного разнообразия контента
Инсайты
Пользователи воспринимают нашу платформу в первую очередь как интертеймент, есть смысл в увеличении геймификации для повышения вовлеченности
Ресерч
Оценили приложения на рынке



Макеты
Главное меню сервиса и выбор локации. Изначально хотели сделать навигинирование по взгляду, но после тестов поняли что лучше использовать киннект приделанный к пистолету



У каждого уровня есть своя степень сложности чтобы инкассатор погружался в тренировки поэтапно. Сначала отрабатываются более базовые навыки и сценарии, затем постепенно добавляются новые переменные: скорость выполнения, нестандартные вводные и элементы стресса.

Интерфейсные элементы внутри тренажёра




Система наград и ачивок помогает сделать тренировки инкассатора более увлекательными и регулярными, потому что вносит в тренировочную рутину соревновательный элемент, снижает риск формального подхода и мотивирует получать награды и выделяться среди сотрудников отдела



Система аналитиики


Average Session Length ✦
Результаты вовлеченности по итогам введения самостоятельного прохождения, новых уровней и ачивментов.
3 qtr/ 22yr
Сесси
3205
Сесси/юзер
~1.6
~мин/юзер
25
Q2/23
Сесси
6319
Сесси/юзер
~2.4
~мин/юзер
32
4 qtr/23
Сесси
8043
Сесси/юзер
~3.5
~мин/юзер
45
*Кол-во пользователей: 2318
NPS
Пользователям было предложено пройти опрос лояльности 2 раза, на этапе глубинки, и спустя 3 квартала после расскатки
Q1
20
Q3
42,5
CSI (CSAT)
Основная метрика без которой продукт не может существовать в Cбере - это метрика удовлетворенности. Пользователям очень импонирует наш тренажер, особенный скачек случился когда оценка CSI была перенесена прямо в VR уровень.
Q3/ 22yr
75%
Q4 22yr
82%
↑3%
Q1/23
80%
Q2/23
90%
↑10%

Контекст
Речь пойдёт о VR-тренажёре. Базовый принцип такой: на пневматический пистолет надевается часть Kinect-сенсора, и считывается выстрел.
По нормативам инкассаторы должны регулярно проходить тренировку на стрельбище. Но есть ещё один важный фактор: на стрельбище нет возможности протестировать внимательность инкассатора и смоделировать ситуацию, в которой инкассатор должен реактивно принять решение.От меня требуется сделать интерфейс для удобного входа в тренажёр и попутно подтянуть вовлеченность.
Проблема
Инкассаторы не получают должной тренировки
Дискавери
Рабочие драфты команды


Глубинка
Когда
Необходимо пройти тренировку
Совершенствую свои навики в прохождении заданий
Прохожу тренировки
Часто прохожу тренировки
Записываюсь на тренировку
Правлю данные по сотруднику
Я как пользователь хочу:
Быстро войти в систему
Получать результат за свои труды
Отслеживать свой прогресс
Разнообразие тренировок
Больше окон для записи
Оперативно поправить недостающие данные
Чтобы
Не тратить лишнее время
Иметь подтверждение и результат своих трудов
Видеть точки роста
Интереснее было проходить задания и была мотивация для тренировок
Максимально продуктивно распределять свое время
Уменьшить количество сотрудников с неактуальными данными
Боли
Долгий путь логина, ожидание инспектора для прохождения занятия
Снижена мотивация из-за того что я трачу больше времени чем остальные, а вознаграждения нет
Неудобно проходить тренировки не зная куда ты продвинулся и сколько еще осталось.
Наскучил ограниченный функционал занятий
Тратится время на ожидания своей тренировки
Нет возможности кросс-редактирования по отделам
NPS
В ходе интервью собрал обратную связь по лояльности
Потребности пользователя
Наблюдаются проблемы с авторизацией и самостоятельным прохождением занятий. Также у пользователей снижена мотивация из-за недостаточного разнообразия контента
Инсайты
Пользователи воспринимают нашу платформу в первую очередь как интертеймент, есть смысл в увеличении геймификации для повышения вовлеченности
Ресерч
Оценили приложения на рынке



Макеты
Главное меню сервиса и выбор локации. Изначально хотели сделать навигинирование по взгляду, но после тестов поняли что лучше использовать киннект приделанный к пистолету



У каждого уровня есть своя степень сложности чтобы инкассатор погружался в тренировки поэтапно. Сначала отрабатываются более базовые навыки и сценарии, затем постепенно добавляются новые переменные: скорость выполнения, нестандартные вводные и элементы стресса.

Интерфейсные элементы внутри тренажёра




Система наград и ачивок помогает сделать тренировки инкассатора более увлекательными и регулярными, потому что вносит в тренировочную рутину соревновательный элемент, снижает риск формального подхода и мотивирует получать награды и выделяться среди сотрудников отдела



Система аналитиики


Average Session Length ✦
Результаты вовлеченности по итогам введения самостоятельного прохождения, новых уровней и ачивментов.
3 qtr/ 22yr
Сесси
3205
Сесси/юзер
~1.6
~мин/юзер
25
Q2/23
Сесси
6319
Сесси/юзер
~2.4
~мин/юзер
32
4 qtr/23
Сесси
8043
Сесси/юзер
~3.5
~мин/юзер
45
*Кол-во пользователей: 2318
NPS
Пользователям было предложено пройти опрос лояльности 2 раза, на этапе глубинки, и спустя 3 квартала после расскатки
Q1
20
Q3
42,5
CSI (CSAT)
Основная метрика без которой продукт не может существовать в Cбере - это метрика удовлетворенности. Пользователям очень импонирует наш тренажер, особенный скачек случился когда оценка CSI была перенесена прямо в VR уровень.
Q3/ 22yr
75%
Q4/22
82%
↑3%
Q1/23
80%
Q2/23
90%
↑10%

Контекст
Речь пойдёт о VR-тренажёре. Базовый принцип такой: на пневматический пистолет надевается часть Kinect-сенсора, и считывается выстрел.
По нормативам инкассаторы должны регулярно проходить тренировку на стрельбище. Но есть ещё один важный фактор: на стрельбище нет возможности протестировать внимательность инкассатора и смоделировать ситуацию, в которой инкассатор должен реактивно принять решение.От меня требуется сделать интерфейс для удобного входа в тренажёр и попутно подтянуть вовлеченность.
Проблема
Инкассаторы не получают должной тренировки
Дискавери
Рабочие драфты команды


Глубинка
Когда
Необходимо пройти тренировку
Совершенствую свои навики в прохождении заданий
Прохожу тренировки
Часто прохожу тренировки
Записываюсь на тренировку
Правлю данные по сотруднику
Я как пользователь хочу:
Быстро войти в систему
Получать результат за свои труды
Отслеживать свой прогресс
Разнообразие тренировок
Больше окон для записи
Оперативно поправить недостающие данные
Чтобы
Не тратить лишнее время
Иметь подтверждение и результат своих трудов
Видеть точки роста
Интереснее было проходить задания и была мотивация для тренировок
Максимально продуктивно распределять свое время
Уменьшить количество сотрудников с неактуальными данными
Боли
Долгий путь логина, ожидание инспектора для прохождения занятия
Снижена мотивация из-за того что я трачу больше времени чем остальные, а вознаграждения нет
Неудобно проходить тренировки не зная куда ты продвинулся и сколько еще осталось.
Наскучил ограниченный функционал занятий
Тратится время на ожидания своей тренировки
Нет возможности кросс-редактирования по отделам
NPS
В ходе интервью собрал обратную связь по лояльности
Потребности пользователя
Наблюдаются проблемы с авторизацией и самостоятельным прохождением занятий. Также у пользователей снижена мотивация из-за недостаточного разнообразия контента
Инсайты
Пользователи воспринимают нашу платформу в первую очередь как интертеймент, есть смысл в увеличении геймификации для повышения вовлеченности
Ресерч
Оценили приложения на рынке



Макеты
Главное меню сервиса и выбор локации. Изначально хотели сделать навигинирование по взгляду, но после тестов поняли что лучше использовать киннект приделанный к пистолету



У каждого уровня есть своя степень сложности чтобы инкассатор погружался в тренировки поэтапно. Сначала отрабатываются более базовые навыки и сценарии, затем постепенно добавляются новые переменные: скорость выполнения, нестандартные вводные и элементы стресса.

Интерфейсные элементы внутри тренажёра




Система наград и ачивок помогает сделать тренировки инкассатора более увлекательными и регулярными, потому что вносит в тренировочную рутину соревновательный элемент, снижает риск формального подхода и мотивирует получать награды и выделяться среди сотрудников отдела



Система аналитики


Average Session Length ✦
Результаты вовлеченности по итогам введения самостоятельного прохождения, новых уровней и ачивментов.
3 qtr/ 22yr
Сесси
3205
Сесси/юзер
~1.6
~мин/юзер
25
Q2/23
Сесси
6319
Сесси/юзер
~2.4
~мин/юзер
32
4 qtr/23
Сесси
8043
Сесси/юзер
~3.5
~мин/юзер
45
*Кол-во пользователей: 2318
NPS
Пользователям было предложено пройти опрос лояльности 2 раза, на этапе глубинки, и спустя 3 квартала после расскатки
Q1
20
Q3
42,5
CSI (CSAT)
Основная метрика без которой продукт не может существовать в Cбере - это метрика удовлетворенности. Пользователям очень импонирует наш тренажер, особенный скачек случился когда оценка CSI была перенесена прямо в VR уровень.
Q3/ 22yr
75%
Q4 22yr
82%
↑3%
Q1/23
80%
Q2/23
90%
↑10%

Контекст
Речь пойдёт о VR-тренажёре. Базовый принцип такой: на пневматический пистолет надевается часть Kinect-сенсора, и считывается выстрел.
По нормативам инкассаторы должны регулярно проходить тренировку на стрельбище. Но есть ещё один важный фактор: на стрельбище нет возможности протестировать внимательность инкассатора и смоделировать ситуацию, в которой инкассатор должен реактивно принять решение.От меня требуется сделать интерфейс для удобного входа в тренажёр и попутно подтянуть вовлеченность.
Проблема
Инкассаторы не получают должной тренировки
Дискавери
Рабочие драфты команды


Глубинка
Когда
Необходимо пройти тренировку
Совершенствую свои навики в прохождении заданий
Прохожу тренировки
Часто прохожу тренировки
Записываюсь на тренировку
Правлю данные по сотруднику
Я как пользователь хочу:
Быстро войти в систему
Получать результат за свои труды
Отслеживать свой прогресс
Разнообразие тренировок
Больше окон для записи
Оперативно поправить недостающие данные
Чтобы
Не тратить лишнее время
Иметь подтверждение и результат своих трудов
Видеть точки роста
Интереснее было проходить задания и была мотивация для тренировок
Максимально продуктивно распределять свое время
Уменьшить количество сотрудников с неактуальными данными
Боли
Долгий путь логина, ожидание инспектора для прохождения занятия
Снижена мотивация из-за того что я трачу больше времени чем остальные, а вознаграждения нет
Неудобно проходить тренировки не зная куда ты продвинулся и сколько еще осталось.
Наскучил ограниченный функционал занятий
Тратится время на ожидания своей тренировки
Нет возможности кросс-редактирования по отделам
NPS
В ходе интервью собрал обратную связь по лояльности
Потребности пользователя
Наблюдаются проблемы с авторизацией и самостоятельным прохождением занятий. Также у пользователей снижена мотивация из-за недостаточного разнообразия контента
Инсайты
Пользователи воспринимают нашу платформу в первую очередь как интертеймент, есть смысл в увеличении геймификации для повышения вовлеченности.
Ресерч
Оценили приложения на рынке



Макеты
Главное меню сервиса и выбор локации. Изначально хотели сделать навигинирование по взгляду, но после тестов поняли что лучше использовать киннект приделанный к пистолету



У каждого уровня есть своя степень сложности чтобы инкассатор погружался в тренировки поэтапно. Сначала отрабатываются более базовые навыки и сценарии, затем постепенно добавляются новые переменные: скорость выполнения, нестандартные вводные и элементы стресса.

Интерфейсные элементы внутри тренажёра




Система наград и ачивок помогает сделать тренировки инкассатора более увлекательными и регулярными, потому что вносит в тренировочную рутину соревновательный элемент, снижает риск формального подхода и мотивирует получать награды и выделяться среди сотрудников отдела



Система аналитиики


Average Session Length ✦
Результаты вовлеченности по итогам введения самостоятельного прохождения, новых уровней и ачивментов.
Q3/ 22yr
Сесси
3205
Сесси/юзер
~1.6
~мин/юзер
25
Q2/23
Сесси
6319
Сесси/юзер
~2.4
~мин/юзер
32
Q4/23
Сесси
8043
Сесси/юзер
~3.5
~мин/юзер
45
*Кол-во пользователей: 2318
NPS
Пользователям было предложено пройти опрос лояльности 2 раза, на этапе глубинки, и спустя 3 квартала после расскатки
Q1
20
Q3
42,5
CSI (CSAT)
Основная метрика без которой продукт не может существовать в Cбере - это метрика удовлетворенности. Пользователям очень импонирует наш тренажер, особенный скачек случился когда оценка CSI была перенесена прямо в VR уровень.
Q3/ 22yr
75%
Q4/ 22
82%
↑3%
Q1/23
80%
Q2/23
90%
↑10%